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Notizia

Jul 07, 2023

Parco oltre la recensione

Di solito ci sono due tipi di persone che giocano ai giochi di costruzione di parchi a tema. Quelli che cercano di costruire il pezzo di terra più piacevole e pieno di intrattenimento per soddisfare le tue esigenze di evasione per te e tutta la famiglia. E quelli che rendono possibili i congegni più maledetti per spingere i limiti di ciò che gli intricati sistemi e la simulazione ti permettono di fare.

Proprio come la dualità tra azione e gameplay stealth, un simulatore di costruzione/gestione di parchi a tema ti chiederà sempre che tipo di persona sei: quello che costruisce parchi a tema accoglienti e parchi estremamente maledetti che violano ogni regola di salute e sicurezza con l'intenzione di infliggere altrettanta sofferenza ai suoi ospiti senza pretese.

Park Beyond, uno sforzo di Limbic Entertainment pubblicato da Bandai Namco, non è diverso dal solito simulatore di costruzione e gestione di parchi a tema. Ma ha un gancio: e se potessimo spingerci oltre i confini del realismo? E se un elaborato pasticcio di tracce che in qualche modo hai creato in un anello funzionale di una pista di montagne russe fosse incoraggiato, se non richiesto?

Park Beyond ha idee chiare che porta al genere, ma l'esecuzione di tutto ciò è approssimativa e irregolare dove solo i fan sfegatati del genere possono farcela.

Park Beyond mira a quell'estetica sdolcinata da cartone animato, che è bella ma può sembrare inquietante.

Ci sono illustrazioni 2D dei personaggi principali che incontri nella campagna della storia e sembrano stilizzate e affascinanti. Anche i modelli 3D non si traducono. Qualcosa non va, la sincronizzazione labiale, le animazioni artificiose. Almeno la recitazione vocale sembra buona per la maggior parte.

L'atmosfera sdolcinata riflette anche l'aspetto del mondo di gioco. La maggior parte delle risorse che costruisci nel parco a tema hanno questa natura giocosa e gioviale che appare invitante nella migliore delle ipotesi o, nel peggiore dei casi, puzza di energia da gioco mobile.

Forse sono gli occhi spenti che emanano gli ospiti che mi confondono. Perché se visto da lontano Park Beyond sembra stupendo.

Park Beyond disobbedisce alle leggi della fisica e a qualsiasi preoccupazione normativa sulla sicurezza per consentirti di creare un parco a tema oltre i confini della mortalità. Fai volare gli ospiti da un cannone mentre sali sulle montagne russe. Lascia che l'astronave voli davvero, mandi gli ospiti in alto nello spazio e in qualche modo li catturi magicamente con assoluta precisione. Perché accontentarsi di una ruota panoramica quando è possibile spremere più ruote più piccole su una ruota grande e farle muovere e ballare?

Tutto questo grazie a quella che viene chiamata “Impossificazione”. Puoi "impossibilizzare" giostre, negozi e persino membri dello staff per apportare ulteriori potenziamenti e statistiche migliorate e portare con sé quella presentazione esagerata. Le corse in piano diventano più elaborate e ridicole: una corsa a pendolo farà oscillare l'accessorio con le persone legate attorno ad esso e lo sgangherà a mezz'aria, solo per riprenderlo proprio mentre cade. Questi rendono impossibili le corse

Queste impossificazioni aggiungono più carattere a Park Beyond, e sono uno dei suoi punti di forza. Le corse piatte diventano più elaborate dopo essere state scarabocchiate sulla matita Impossificazione, più intense, più spettacolari. E almeno uno merita di essere definito “fuori dal mondo”.

L'interfaccia utente è elegante e semplice. C'è l'estetica degli schizzi del designer in corso lì e funziona. L'interfaccia utente di notifica stessa è un po' confusa, con troppi ping che diventa opprimente risolvere il rumore metaforico.

Puoi anche giocare con un controller su PC. Park Beyond è disponibile su console e utilizzare il controller per costruire le montagne russe e il resto del parco è facile e intuitivo come le solite configurazioni di tastiera e mouse. Ai giocatori console non manca nulla qui.

Parlando di rumore, il paesaggio sonoro di Park Beyond è decente. Ogni giostra riproduce la propria canzone che si sente solo quando sei vicino. La melodia principale che fa “ta-ta-ta-da-da-da” è davvero un buon tormentone, e il resto della musica si adatta al tema che sta perseguendo. Non molti colpi di scena, ma almeno non è irritante.

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